readx(); 允儿知道,朴志勋喜欢和亲近的人一起吃饭,所以才这样问。 `
侑莉也凑趣地看向朴志勋,看他怎么选择。
“允儿生日,你们两个还想留在这里?”朴志勋说道,“待会儿我让人送你们回去。”顿了顿,又补充道:“放心,我没事了。”
“真没事了?”侑莉问道。
“没事了。”朴志勋笑了笑。
“那我们就回去啦。”允儿说道。
她不是剧组成员,不方便一直待在片场。
“嗯,回去别忘了抹药,免得被人拍到还要埋怨我。”朴志勋说道。
“被拍到我就说是被oppa咬的!”允儿想也不想地说道。
“我什么时候变蚊子了?”朴志勋随口笑道,缓解允儿可能的尴尬。
不料,允儿却好似没有察觉到刚刚自己话语中的不当,做了个调皮的鬼脸。
“oppa还不吃饭吗?”侑莉眸子一动,在允儿面庞上扫过之后,看向朴志勋,问道。
“再等会儿,又累又热,而且一下午喝了太多凉水,不太想吃饭。”朴志勋回答道。
“那就多吃点清淡的!”允儿侑莉同声说道。
很理解他的状态。
“嗯。”朴志勋应了一声,缩腿起身说道:“走吧,我让人送你们回去。”
一如当初派人送泰妍tiffany回尔,不太放心。
允儿侑莉没有拒绝他的好意。
没再劝慰他什么,都有类似的经历,知道情绪变得敏/感不是自己说控制就能控制的。`而且,以他的状态,太压抑了反倒不好。
第二天侑莉便回归剧组,无需担心什么。
只是,朴志勋心头的浮躁却没有消失。
侑莉明白缘由。
除了种种外界因素外,还有一个重要缘由是朴志勋的心不在这上面!从第一次一起拍摄就现了,朴志勋的表演颇有一种流于表面的味道。尽管因为自身功底聪慧,在导演眼中看来都还不错,但却根本不是他的风格,哪怕搞笑也不会是这种风格!这样做。自然是为了给自己做绿叶。
虽然明白,但却什么都没说,只是努力做好润滑剂的角色。
心中自有计较。
……
天气越来越热。
尤其进入6月份后,更是明显,可苦了《海盗》一众演员。古装戏还是水上拍摄。各种功能饮料,每个人几乎每天都要喝上5瓶以上!
朴志勋的胃口越来越不好,有时只吃些瓜果,什么饭食都吃不下。
侑莉也好不了多少。
她的戏份,还在朴志勋之上。只不过,她和朴志勋不同,朴志勋更多的还是内因。
尽管大半心思都放在影视业上,但朴志勋目前的主要收入却是源自手游公司,投资事业也是重中之重。
这段时间的事业井喷,主要源自这两项。
手游方面。依旧秉持着“紧跟”kakao的方针,小半年下来,也已推出不少手游。只不过,虽说成绩都不错,但别说《智龙迷城》《s》这种级别,就连堪比《一起车车车》这款手游的都不多。`
说到底,还是根基薄弱,没有大公司的底蕴。
朴志勋和管理团队都明白这点,所以,之前强势收购cjgames股份时。偷偷挖了一批人过来!当时,cjgames上下人心惶惶,就连高层都有不少人心动,朴敏雅代表公司。表面接触的也都是一些管理骨干。然而,事实却是明修栈道暗度陈仓,朴志勋真正在意的却是cjgames旗下的大小工作室,着实挖了不少人,甚至有一整个团队!
这个时代,日新月异。已经走在前沿,不想落下,唯有竭力奋进,所以朴志勋并不介意一些偏锋手段。
挖过来的团队,在5月11日便正式推出第一款作品,《全民大富翁》。这是一款融合了卡牌玩法的大富翁类型手游,玩家可以单人游戏,可以与好友一起组队联网队长,也可以由系统匹配联网对战。游戏采用回合制摇骰子的方式,游戏币输光则判定为负,游戏中包括世界各地的名胜地图,玩家在全世界旅游,地图则跟桌游的大富翁是类似。
值得一提的是,游戏中还带有宝箱设计,宝箱作为奖励的一种,实际跟玩家的好友数挂钩,从而刺激玩家不断加好友,好友排名决定了你能获得怎样的宝箱奖励,想获得奖励最低要求11个好友。比如要获得银色宝箱的排名奖励,玩家必须在游戏中有26个好友,且必须战绩排名好友前13位才能获得相应的奖励。
奖励跟好友数挂钩从而刺激下载,是跟kakaogame学来,不仅对这一款游戏大有裨益,azubugame平台以及平台上的其它游戏都因此受益。
这款游戏自布后便展现出不俗实力,公司当机立断,竭尽全力为其宣传,急需一款现象级别的新手游来展现实力!
《全民大富翁》5月11号布,6月1号公布的下载数据为8oo万!并且,自布一个星期之后,便牢牢占据韩国ios收入榜goog1ep1ay收入榜双榜第一!
如此骄人成绩,使得公司内部再没有任何异议。一家公司,新人加入之初,肯定会受到老人的排斥,更何况这个新人一来就被公司青睐。然而,成绩足以压服一切。在朴志勋的公司,固然资历努力很重要,但却更重视才能。
受到“新人”的刺激,公司旗下一些工作室也开始力,已经通过审核正在内部试玩的新手游就多达6款!
一片欣欣向荣的景象。
在日本,因为《智龙迷城》这款游戏的然地位,公司展和韩国截然不同。主力项目,依然是《智龙迷城》,已经着手《龙珠》《圣斗士星矢》等大型收集类目,横向展,提高效益。
同时,研测试已久的新游戏。也将在8月份推出。
距离《智龙迷城》的推出已经时隔将近一年之久,除了期间精心打造《智龙迷城》大肆收购中小工作室谋求人才之外,也是因为精益求精,花费了大量精力做市场调查搜集各种数据。测试否定的游戏就已经有3款!
同时,投资公司在日本也有了新动作,成功入股colopl公司。
colopl公司由马场功淳于2oo8年成立,是一家社交手游公司,2o12年12月在东京mothers市场上市。2o13年2月该公司称自己的日本智能机游戏用户突破2ooo万。
早期,colopl公司只专注于gps方面的游戏,直到2o11年才开始盈利,后来6续推出卡牌游戏《probaseba11pride》rpg手游《treasuredetective》等一系列的游戏。colopl公司和一般手游公司不同,做了一系列看起来并非很主流的游戏,但这些游戏的质量都不低,虽然没有取得特别大的成功,但各个游戏的表现都不俗。
2o13年5月,colopl公司推出了《黑猫维兹》这款解谜类rpg游戏,并迅成为其旗下最为赚钱的游戏。
池相赫等人也很看好这家公司。于是my投资公司开始收购一些小股东手中的股份同时大肆吸纳股市流通股份。达到一定份额后,和colopl公司的创始人马场功淳展开谈判。原本定下的目标是掌控colopl公司5o%以上的股份,只是却遭到马场功淳的强力抵抗。
双方互有忌惮,都不敢做的太过,几次协商之后,马场功淳让出一些股份,加上my投资公司从股市和其它股东手中收购的股份,最终出资55亿美金掌控colopl公司31%的股份。如果不是有cj集团的收入,还真不好说一口吃下这些股份。
如果不是公司旗下有《智龙迷城》《s》这两款手游,怕是没这么容易谈判成功。公司付出的代价。除了资金外,还有就是为该公司旗下的手游做宣传。当然,这是相对的,colopl公司也会在自家平台为azubugame旗下的游戏做宣传——朴志勋将旗下手游公司整合。纳入azubugame。
具体实施,朴志勋没有参与。虽说涉及的金额不小,但还不至于让他焦躁不安,根源是在日本冒出来的竞争对手!
还是老乡。
line,由韩国互联网集团nhn的日本子公司nhnjapan推出的通讯应用,相当于韩国的kakaota1k。而且。和kakaota1k一样,line也推出了linegame,势头丝毫不下于韩国的kakaogame。
同理,如果不想被“圈养割肉”,就要面临line的打压。
虽然《智龙迷城》出道早地位然,但line的优势实在太大,旗下用户简直就是跳跃增长!更主要的是,linegame的推出,严重威胁了azubugame平台在日本的展。
就算《智龙迷城》《s》这两款游戏都只是azubugame这棵大树上的枝干。如今,大树本体面临威胁,朴志勋又怎能不急躁?
有时候,他也曾想过像kakaogame那样,不设限制不做审核,大肆吸纳新游戏。但为了长远展以及自身品牌,他最终还是忍了下来。
azubugame和azubutv不同。
如今,日本分部压力极大,池相赫几人经常和朴志勋通话商谈。
还有,投资事业在欧美那边,好似水银泻地,突然铺散许多,即便有朴敏雅在,也让他有些放心不下。
这才是根源所在。
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