绝幽王与方义的两道身影,急剧拉近!
“预言之子!”
“绝幽王!”
枯解领域!
幽鬼化身!
绝幽王狂暴的领域之力,将空气都分解,几乎将这片区域架空,完全覆盖分解之力。
方义浑身冒着金芒,背后展开虚幻之影,右边脸颊浮现一朵朵漆黑云状影印,一头撞入枯解领域之内!
黄金之体,领域无效化!
幽鬼化身,幽行!
下一瞬,冲进领域内的方义,居然凭空消失!
连半点气息都感应不到,只有呼啸的突进声,在不断的接近,不断的接近!
在领域之内,绝幽王何等敏锐,立刻反应了过来。
但长久依赖于幽气感应的他,一时有些无法适应仅靠声音去判断敌人位置的战斗方式。
只能勉强捕捉到方义的大概的方位,无法精准锁定。
这在分秒必争的生死之战中,是巨大的隐患。
为什么领域没有对预言之子发挥作用?
为什么预言之子刚刚晋升幽王就有如此实力?
这些问题,已经没有时间让绝幽王慢慢思考了。
他的身体,必须比脑子更快一步的做出反应,因为呼啸的声音,已经越来越近!
嗡!!
“枯解之握!”
两人几乎同时出招。
可结果,却是方义碎链剑所化的长枪,再次贯穿了绝幽王的眉心。
他的枯解之握,那只缠绕着黑影的巨手,确实扑了个空,与方义真正的位置交错而过。
呲!!
鲜血喷溅而出,三秒时间,也刚好过去,像是变色龙般,从高空中暴露出自己的位置。
“居然,还是死在了你的手里预言之子!!””
绝境中的绝幽王,似是抱着同归于尽的想法,拼着最后一口气,疯狂冲向方义。
但是方义却干脆利落的往后急退,手中仅仅只是拿着那把剑柄而已。
哗啦啦。
随着方义的退去,碎链剑的碎片,像是失去核心,全部变回普通的碎片,宛如银河中的星辰,纷纷从高空坠下。
本就是抱着同归想法的绝幽王,在看到方义后撤的一幕,气急攻心,伤势完全爆发,双眼一黑,径直从高空栽了下去。
停下动作,方义手腕一抖。
碎链剑坠落的碎片,以剑柄为起点,炼成一条直线,形成一条千米长的细鞭,将绝幽王坠落的尸体卷起,用力一搅!
呲!!
绝幽王绝大的脑袋,全部被搅为粉碎,血雨洒落而下,宣告着这位幽王霸主,就此陨落。
“王!”
“绝幽王!!”
“不!!!”
已经挣脱柳无声等人的纠缠,拼命朝这边赶来的支援,在看到这一幕后,纷纷呆滞在原地,有些甚至崩溃的高声哀嚎大哭。
在那群悲观,绝望的群体中,只有一人,抓准机会,脱颖而出,冲天而起,目标直指方义!
“东门醉!!”
“副本通告:玩家东门醉,成功推进世界之渊的任务链,凡是击杀玩家东门醉,皆可全盘接手世界之渊任务进度。”
副本通告的声音,与桐屋的怒吼声,几乎同时响起。
方义扫了眼刚刚触发的任务,这才手腕一抖。
嗖嗖嗖嗖。
碎链剑再次崩解,化作漫天碎片,仿佛无穷无尽的暗器,如漫天花雨般,当场将冲过来的桐屋,扫射成了筛子。
咚咚咚咚咚。
桐屋身上瞬间出现成百上千个血洞,双目逐渐无神,视线陷入黑暗。
想不到,会是这种死法
没有破绽啊,那家伙,明明是容易放松警惕的时候,连副本通告都犹如天助的响起,分散注意力,可惜了
不过也只是一场排位而已,下把再努力就是了。
以那家伙的实力,不会一直待在低段位。
那么,我们迟早还会再碰面的,东门醉!
副本内,在桐屋死亡之后。
“副本通告:玩家东门醉击杀敌对玩家独狼不浪,获得三杀!”
“副本通告:黑队玩家,全军覆灭!”
“副本通告:恭喜白队成员,获得副本胜利!”
“!”
大大的团灭,浮现方义的眼前。
潦草的字体,张扬的血色,宣告这场副本的结束。
“系统提示:副本即将结束,请所有玩家做好准备。”
系统音已经响起,而方义也发现,一直躺在坑里的长刀女也已经清醒过来,在盯着自己看。
视线对接,长刀女面无表情地微微撇开了目光。
嗯?
这什么反应,副本赢了,高兴点嘛。
反正方义是对这场副本的收获挺满意的。
烂醉如泥的应用越来越得心应手,扩展出了必杀级的效果。
后遗症虽然有,通过补齐身体素质的技能,或者恢复类的药物,并不是什么难事,属于可以搞定范围。
同时还得到了一把新剑和一个强力技能。
这还仅仅只是副本里的收获,系统结算还没计入其内呢。
大丰收,绝对的大丰收。
付出那么长时间的耕耘,总算是没有白费。
至于最后冒出的那个世界之渊任务链,方义就没精力去弄了。
“任务名称:世界之渊。”
“任务品级:无。”
“任务类型:任务链。”
“任务说明:进入世界之渊。”
“任务要求:收集幽王的灵魂任务奖励:队伍直接获得副本胜利,未知。”
“任务时限:无。”
“任务惩罚:无。”
原本的任务,多了几条新的内容。
奖励多了个未知,可要求也很变态。
一百名幽王的灵魂据他所知,这片空间的界域,一共就只有二十多个。
这也代表着,幽王只有二十多名。
再想收集,就得自己培养,或者去寻找去往更广阔的舞台的方法。
而根据方义的经验,这种方法,必然会将玩家引导集中到某一个地点,进行厮杀。
估计还没完成任务链,玩家就自己对决出副本结果了。
庞大的任务链,一般是副本非常后期,有时间有精力才会去完成。
而且极有可能任务难度,会远超玩家自身的实力,需要非常高配合的团队协作才能进行下去。
同时付出与收获,不一定成正比。
就连方义这种橙色级的角色主线任务,一般玩家看到,也不会想着去完成。
一是难度高。
二是费时费力。
三是在兼顾任务的同时,想要不被玩家发现,不被其他玩家杀死,难度太高。
首尾难顾的情况下,反而有可能偷鸡不成蚀把米的现象。
直接获得副本胜利,在高段位的排位中,可能会有专精副本任务流派的玩家,去专门挖掘并完成,在低段位是很难想象的。
而且这种副本任务流的玩法,也是有专门的团队,进行特殊配合的,要一边防备敌对玩家的干扰,一边潜伏隐藏地推进任务进度,最终兵不手刃的赢下副本。
这种团队,正面作战实力可能并不强,可对任务挖掘和任务完成需要的各种技能和道具准备,会非常专精,几乎不会卡任务进度,非常恐怖,算是一种偏门的玩法流派了。
记得在虚实幻境联盟赛事最原始的阶段,还有出现过赛场,后来被人针对和研究防备后,这种偏门招数就少见了,只在高端排位赛偶尔会冒冒泡。
联盟最短结束比赛的记录,也是任务流的队伍完成的,现在都还留有记录。
在周围的一切,陷入绝对静止的时候,方义在想着一件让人在意的事。
最近的游戏更新,似乎将副本与副本的联系,渐渐关联了起来。
而带来的结果是,技能与技能之间,也有类似的关联,变相的鼓励和引导玩家组成一套完整的体系。
其实技能都是独立的,想要怎么配合,单纯看玩家怎么理解。
彼此之间的配合,可能发挥奇效,但技能仍然是单独的两个个体,并不会产生额外的增幅效果。
现在的话,明显情况不一样了。
以幽界之门为例,收集幽界相关的技能,物品,比如幽鬼化身这种,就能增强技能效果,形成一套以幽界之门为核心的技能组合,鼓励玩家偏向灵异类副本进军,大量收集这类技能。
如此一来,玩家角色培养的大方向会开始偏向固定。
这就是病秧子所说的新生吗
新手引导更合理化,吸纳更多的新玩家融入其中,让复杂,诡异,奇葩的玩法,逐渐淡出舞台。
方义仿佛看到一只无形的大手,在操纵着一切,引导虚实幻境这个逐渐成长的少年,走上最正确的道路,却逐渐忽略了最初,最开始的那份纯粹与快乐。
如同学生们开始规规矩矩的上学,毕业,走上社会,步入大舞台。
不能说是错误的,只是失去的那份童心,可能再也找不回来了。
深吸一口气,方义压下有些郁郁的情绪,思考更现实的问题。
既然游戏更新,导致了技能与技能之间有了官方认证的组合增幅效果,那么战队玩家,那些老区站在顶峰的玩家,也都需要开始收集新的技能,做出对应改变,一点点调整技能池,在新技能中选出适合的替代品,并进行正确的更新。
老技能的完美替代品,并不容易寻找。
固执守旧的话,必然会被版本抛弃,等于先天的弱其他战队一截的硬性实力。
为此投入的时间和精力,为会新区争取到足够的时间,甚至新区的新玩家,能更好适应这种变化,适应新版本的种种改变。
这是可以预期的。
一旦有固定的套路,就需要进行不断的专精。
突然抛弃更换,定然带来不适感,需要花大量时间进行磨合。
一年时间够了!
方义对自己有信心,也对自己的眼光有信心。
九区的仙三步,家里的死中二,以及现在的长刀女。
这三人的潜力,方义都能看得出来。
只要培养的好,一定能冲进世界大赛!
“不过中二少年小文,心性不稳,另外两人,一个还没邀请,一个跑去九区解决恩怨,没给答复前路坎坷啊。最好的情况是三人都稳定入队,这样就只差最后一个名额,替补的话暂时不做考虑。”
话虽这么说,但实际上替补人选,方义是有想法。
老区那些老油条,虽然个个都安身立命了。
可若只是当个替补,应该能说动几个人来帮忙的。
前提是能突破重围,进入大赛,不然这事方义自己都没脸去提。
久违的黑暗,将方义完全吞噬。
当光芒重现出现时,方义已经回到了神之巅的食指上。
没错,正是排位刚开始时,进行环节的那个神之巅。
在他旁边的大拇指上,飞着一头粉红色的小乳猪,目光也刚好在朝他这边看,微微咬牙,神情认真。
“最后那一战我没能按照你的计划,帮忙阻拦,所以桐屋才会冲过去,这是我的错,如果你失手了,当时的我也没有能力与桐屋一战,导致在最后一步,全盘皆输。”
“啊,原来你看到了啊。”
方义还以为她在深坑里一直是昏迷的呢。
他想起最后副本结束时,与长刀女对视时,后者突然侧过脸,撇开视线的一幕。
原来是因为这事自责这家伙,也没表面看起来那么冷淡嘛。
敢于承认和包揽错误的人,大部分都会正确认识错误,并进行弥补和修正,变得越来越强大。
方义越来越期待长刀女未来的成长了,说不定这女人会让世界联赛的老朋友们,大吃一惊!
“无言,错不在你。是我为了博取更大的利益,让最后一战的风险剧增,这一切,与你无关。”
方义原本的计划很简单,单杀幽王,让长刀女和柳无声阻拦其他幽将。
不管是绝幽军还是临无军,全都拦下来。
之前提的指示,便是若自己将击杀的幽王换成了临无王,就让他们当场叛变,尽可能阻拦临无军靠近。
结果长刀女在与梧桐的战斗中,开了那个技能,应该是不受控制了,导致后续的计划收出现了些许波折。
幸好结果是圆满的,所以也没什么好责怪的。
技能机制问题而已。