这游戏也太真实了 第158章 Alpha0.8版本公告!全新的据点系统与SLG玩法?

虽然狂风在方长老兄的建议下行事非常的低调,但奈何一条纯钢打造的胳膊实在太惹眼。

俩人一回行动营地,就被玩家们给围住了。

尤其是智力系玩家,激动的都要哭了,纷纷上去和狂风握手,把他的麒麟臂都快给摸掉漆了。

“淦!为什么我没有碰到这种好事儿!”

“我不管,除非给我也整一条,否则就是黑幕!”

“呜呜呜,求求你了,策划大哥赐我一条麒麟臂吧,我保证每天给您上柱香!”

“光哥听了之后笑而不语,并把你的幸运调成了0,下一个被剧情暗杀的人就是你了。”

“giao!我错了光哥!宁是卧叠!”

总之,换了机械臂的狂风很是拉轰了几天,标枪和飞刀甚至是砖头都被他给玩出花来了。

论坛上也出现了“一代版本一代神,最弱序列智力系即将崛起!”、“植入义体时代即将到来,力量系终成弟弟!”这些极其误导新人、且不负责任的报道。

另外,欢乐的不只是小玩家们。

自从安装了假腿之后,夏老板整个人都开朗了起来,每天没事儿就在基地里溜达。

这是好事儿。

运动有益健康。

只不过,最近夏老板看向自己的眼神,总让楚光感觉有点儿不自在。

咋说呢。

这种感觉就好像欠了自己几万块钱,说不出是心里有愧疚还是不好意思。楚光穿越之前生活所迫干了好些年销售,还真没从几个客户眼睛里看见过这种表情。

销售嘛。

长得太帅被占点便宜不是很正常?

楚光自己都不介意,倒是这家伙介意起来了。

“你要是觉得用着不舒服,再去做个手术拆下来也是可以的。”

夏盐立刻往旁边一躲。

“没门!你知道那个手术多疼吗?”

“不知道,医生没给你打麻药?”

“打了,但术后适应的头两天各种不习惯,就好像腿明明是自己的,又不是自己的一样。”夏盐忽然小声嘀咕了一句,“话说,这个义体不便宜吧?”

楚光呵呵笑了笑,没有作答。

开玩笑。

E类交易品有便宜货?

就算不涉及到禁止留出技术,设计和工艺也绝对算的上是一线了。

不过也是夏老板运气好,开拓者号并没有生产仿生学义体的能力,储备库里面正好剩两条右腿。

楚光和李德讨价还价了好一会儿才弄到手。

见楚光没回答,夏盐又小声问。

“……多少钱。”

“一百万银币。”

夏盐嗔怪地瞪了他一眼。

“……我正经问你呢。”

“一千万银币。”

“!!!”

这夏老板不太禁逗,自己不过是随口报了两个数字,她就咬牙切齿,差点扑上来咬人了。

不过差一点儿,终究是差一点儿。

看着气愤跺脚、回武器店上班去了的夏盐,楚光最终还是没找到扣她工资的理由。

左右望了一眼人影稀疏的前哨基地。

楚光心中幽幽轻叹。

“赶紧开B3层吧……”

好怀念之前热闹的时候。

资料片玩法更改,运输线路开通之后,玩家们都跑去行动营地那边开荒了,就剩几个自娱自乐的生活职业玩家,留在工业区琢磨那些生活中用不上的“小技巧”,前哨基地里也太冷清了。

就这样,时间一天天过去。

戒断反应的第七天,玩家们终于等来了《废土OL》官网的公告。

那期盼且激动的样子让人心疼。

看得出来,无法上线的日子里,每一天都像是煎熬。

只不过,看完了公告的内容之后,小玩家们的心情很快重新坠入了更深的深渊。

公告的内容并不是他们所期望的BUG修复。

而是全新的版本!

好家伙。

这狗曰的官方又双叒叕不当人了!

……

官网:

【废土OL 封测服alpha0.8版本更新公告。】

【重大更新:

1.封测玩家数量增加至500人。

2.新增“据点系统”以及玩法!

【优化:

1.优化前哨基地军需官AI,为NPC新增个性属性,看起来斯文的罗骅其实是个酒鬼,话很少的艾思喜欢毛茸茸的东西,甚至愿意为此花钱。

2.夏老板新增一条假腿,立绘中删除了拐杖,以后再惹她生气,有可能被追上去暴打。

3.更丰富的食物种类,今日推荐食谱芝麻豆浆,糯米汤圆。

4.修复少量BUG。(无法复活的BUG仍未修复)

5.……

【随着玩家数量进一步增加,玩家手册与用户公约已更新至……版本,新增军团、企业、学院等全图势力接触条约,请获得封测资格的玩家及时查阅,以免给您和他人带来糟糕的游戏体验。】

【当前预约人数:11111人】

……

《alpha0.8版本开发者日志》

光:“哈喽大家好,我是你们最亲爱的策划阿光!昨晚的死亡大乐透开奖,在淹死了一条产品锦鲤之后,程序猿和攻城狮终于获得了他们想要的香蕉,而我们则得到了新版本——革新性的Alpha0.8!虽然我每次都是这么说的,但这一次和上一次一样都是认真的!”

“我们常常思考,如何为主打沙盒玩法的《废土OL》建立一个人机互动友好型的虚拟社区,而不是一个失控且无序的快餐世界。”

“因此在Alpha0.8版本中,我们做了一个违背祖宗的决定,为废土OL添加了一个传统MMORPG所不具备的特殊玩法——即,据点系统!”

“在之前画的饼中我们提到过,游戏中属于玩家的据点会随着玩家的行为逐渐发展,并成长壮大。在我们盟友的协助下,行动营地正在飞速发展,很快将成为我们的第二据点,连接榆木区和北部的废弃城镇,并吸引途径清泉市北郊的商队。”

“现在我们量化了这一过程,玩家据点的繁荣状况将以资料卡的形式更新在VM的地图中,您完成的每一件任务都将为据点的成长累计进度条!你将亲眼见证一座幸存者据点从萧条到繁荣,它不仅仅反应在NPC商店的货架上,更反应在每一名居民们的脸上!”

“对于玩家而言,我们新增了一条‘地区声望’属性,并集成在了VM的地图界面,选中相应的幸存者据点即可查看。”

“友善的行为、慷慨的捐赠以及发展相关的任务,都能提升您在该幸存者据点的声望。相反,不友善的行为则会遭至惩罚,并且扣除您在该地区的声望。”

“声望值在-100~1000之间时,声望等级为冷淡,你可以自由接取常规任务,并交易商品。但对于生活在那里的人们而言,你只是个无足轻重的旅人。”

“声望达到1000时,声望等级将升级为友善,人们开始重视你的意见,将你视为挚友。在该地区购物时,你将获得折扣、解锁更多任务、并被允许在当地经营产业。而声望达到1万时,声望等级将提升至尊敬,人们认可你的存在,并认为是你为他们带来了繁荣。除了更多更精彩的任务,你还能担任一些特殊的公共职位,彰显你的个人价值。”

“声望达到10万以上,声望等级将提升至崇拜,NPC会将你视作恩人、英雄甚至伟人!他们会在广场上刻下你的名字,甚至为你建立雕像。而你不但将解锁新的成就,更有机会进入市政厅担任要职,还能够对幸存者据点今后的发展出谋划策……RPG游戏解锁了SLG玩法,听起来是不是很棒?”

“当声望低于-100,关系等级将下降至敌视,玩家将被禁止进入该幸存者据点,无法领取该地区的任务,只能随时间缓慢修复,大概一天1点的样子。当声望低于-1000,关系等级将下降为仇恨,会遭至主动攻击,甚至成为其他玩家的悬赏任务……当然,不用太担心这个,毕竟你基本不可能在被警卫队盯上并遣返回地下之前,一次性扣掉这么多。”

“值得注意的是,地区声望与贡献点不同。贡献是对阵营的贡献,关乎你的身份与特权,声望是阵营内各地区的声望,关乎人们对你的评价。目前声望系统仅限阵营内,非玩家阵营的幸存者据点无此概念。”

“以上就是这次更新的‘据点系统’以及相关玩法,更多内容请玩家们在游戏中自行探索,目前我们正在开发‘职业系统’,但不确定是否会在下一个版本中放出。”

将Alpha0.8版本的更新公告和开发者日志,分别扔在了官网的公告栏和论坛,做完这些事儿之后楚光便光速溜了。

不出意外。

论坛瞬间被117 1 6名戒断反应的小玩家们给淹没了。

戒烟:“等等,无法复活的BUG呢?!修了一个星期!真就当无事发生了??QAQ”

精灵王富贵:“卧槽,新版本都来了,BUG还没修复?!”

WC真有蚊子:“你们公司在哪?!(╯°Д°)╯”

伊蕾娜:“你想干什么,劝你善良。(滑稽)”

由于论坛上都是狼哭鬼嚎的声音,讨论新版本的玩家都不敢吱声,全都溜去小群里讨论了。

只有云玩家们笑嘻嘻地调/戏这些被送去澳洲大陆坐牢的欧洲人。

错过一个版本也叫事儿啊?

爷特么错过几个版本几个资料片了都没说啥呢,眼瞅着预约人数都破万了,还没摸过头盔呢!

下来吧你!

……

同一时间。

牛马俱乐部群。

上线的看过更新内容的方长,将新增在VM地图页面的资料卡片手打了下来,发到了群里。

据点名称:前哨基地

据点等级:村落(LV1)

繁荣度:100

工业指数:150

商业指数:150

需求:粮食、武器、建材

倾向性:探索(拾荒任务收益 10%)、工业化(工厂订单与生产任务收益 10%)

【地区声望:0(中立)】

繁荣度主要受到NPC人口、生活状况、公共设施数量影响,繁荣度越高的地区任务数量和任务收益的上限越高。

工业指数与生产力相关,工业指数高的据点拥有更强的后勤能力,装备会更便宜,工业品价格也会更低。

商业指数顾名思义,商业指数高的据点拥有更强繁荣的市场,相对于内销,更多受到对外贸易的影响。具体表现为更多可交易品种,更频繁地出现贸易车队、行商等等。

至于需求大概就是这类物资在该地区能卖出更好的价格,倾向性则类似于玩家从该据点接取任务时获得的奖励加成BUFF。

比如在缺乏木材的据点做伐木任务,能获得更高的收益。

这非常的合理。

至于地区声望,那是方长自己的属性,大家的初始值都是0。

在该地区完成一些能够给当地“带来繁荣”的任务便可以增加,或者在当地缺乏某样物资的时候“雪中送炭”也可获得。

游戏玩法一瞬间丰富了呢。

WC真有蚊子:“行动营地呢?我有点好奇行动营地现在是啥等级!”

方长:“行动营地没有资料卡,繁荣度是15,我估计繁荣度达到100之后才能成长为幸存者据点,解锁相应的资料卡。”

方长:“另外,贝特街的繁荣度居然是140,不过工业指数和商业指数都很低,分别是10和20,才刚到两位数。”

老白:“看来这个繁荣度主要受NPC数量的影响。”

方长:“也不一定,我的推测是,玩家对繁荣度的影响主要是以任务、交易的形式体现,不贡献人口。毕竟相对于活动范围固定的NPC,玩家的流动性会很大。”

夜十:“呜呜呜,我后悔了!我还以为这BUG顶多修个三天,我已经一周没玩上游戏了!结果Alpha0.8都出来了!QAQ”

老白:“不慌,这波大家都挺难受,又不是你一个人上不来,听说补偿会上调。(龇牙)”

夜十:“哎,补偿不补偿都是小事儿,主要是我想搬砖了。”

狂风:“找个厂。”

夜十:“淦,进厂累啊,而且我白天还要上课!哪像游戏里那么爽,玩一晚上第二天神清气爽。”

老白:“说起来方长,这次更新你怎么看?声望有必要肝吗?”

方长:“我推测地区声望应该是面向个人玩家,我们走公会路线的话,没必要刻意去刷,主要还是堆贡献点为主。”

老白:“怎么说?”

方长:“就像开发者日志里说的,贡献点是对阵营的贡献,地区声望玩家在阵营内某个城市的声望。之前阿光不是说了么?后期会开放更高的身份等级,允许玩家组建公会,自建幸存者据点。区别于NPC的城镇,玩家自建据点应该是不存在地区声望设定的,至少对公会成员自己是不存在的。”

方长:“至于声望,哪怕刷到最高10万,达到崇拜等级,也不过是进入市政厅谋个一官半职,顶天了能当上市长?虽说能影响据点的发展,但我感觉最终肯定还是由npc主导。”

狂风:“确实,总不能把北郡修道院和闪金镇都交给玩家管理,那太影响其他玩家的游戏体验,至少主线、重要支线相关的NPC据点,还是得掌握在NPC的手上……站在策划的角度考虑应该是这样。”

夜十:“话说这游戏有主线吗?”

狂风:“当然有,你难道忘了在人联旗帜下的宣言了吗?(斜眼)”

夜十:“呃,好吧,刚进游戏那会儿确实有类似的设定,我都快整忘了。(滑稽)”

狂风:“小心被遣返回地下。(斜眼)”

夜十:“不存在的,我为避难所立过功!我为人联流过血!不过有一说一,上不了线确实难受,这游戏的违规惩罚属实夸张。”

戒烟:“你有我难受吗!我人都裂开了!(哭)”

老白:“哈哈哈,戒烟兄弟是真的惨!”

方长:“比不了比不了,最快死亡成就,这个还是你最吊。”

戒烟:“T.T”

蹲在群里默默窥屏的楚光微微一笑。

最懂自己的小玩家果然在这里。

真好!