看完了更改过后的骷髅复苏技能,张扬终于将目光放到了新出现的两个分支上了。
首先是白骨!
白骨分支相当于死灵法师的进攻系,有了它,死灵法师不用再靠着手帐敲人脑壳了!
首先是最开始的两个技能:牙和白骨装甲。
牙
召唤倒勾般的牙,连续射向目标
目前技能等级:17
一次性可召唤180颗牙
伤害18-28( 401-403)
法力消耗:11
...
白骨装甲
创造出十个个环绕着你的白骨外壳,可以吸收伤害
目前技能等级:17
一个可吸收190( 403)伤害
这两个初级技能,一攻一守,十分平衡。
内测时候有大佬专精这一系,DPS不比法师弱,只不过蓝量是一个大问题。
看着上面的技能效果,和论坛上内测玩家贴出来的效果图对比了一下,发现还真是增幅了十倍!
牙的数量从18变成了180!
白骨装甲也从1层变成了10层!
继续往下看,第二排的属性。
淬毒匕首和尸爆
淬毒匕首
让匕首攻击的目标中毒
目前技能等级:14
毒系伤害:185-212( 401-403)*10
结束6.4秒
准确率: 250%
法力消耗:5.7
...
尸体爆炸
用在已经死亡的尸体上,如果它爆炸的话,伤害附近的敌人。
目前技能等级:14
伤害:600-1000%的尸体生命
半径:7码
法力耗费:28
尸体爆炸可以是说是死灵法师必须点的一个技能,只需要1级,就能造成的尸体60%的生命值伤害,简直是群怪的最佳技能!
虽然蓝耗高点,但是效果强啊!
现在被天赋增幅过了,从60%-100%到600%-1000%,简直太变态了!!
继续往下看。
骨墙
创造出一道由骨头和碎片组成的墙,完全无法通过。
目前技能等级:3
生命值:75(401-403)*10
持续时间:24秒
法力耗费:17
这个技能,乍一看,没什么特别的,但是用的好了,可以进行卡位,是一个强力的控制技能!
被增幅前,可能还有玩家可以打破这面骨墙,但是增幅过了之后...应该没有玩家能够打破了吧?
下面的技能就不是张扬能够学的了,于是乎开始转向诅咒系。
诅咒系初级只有一个技能:伤害加深。
伤害加深
诅咒一群敌人,让他们受到伤害时受更严重的伤。
目前等级:17
受到伤害百分比:1000%
半径:12.6码
持续时间:56秒
法力耗费:4
这个技能,根据内测大佬所说,是必须要学的一个技能!
1级就能有100%的伤害加成,只不过范围小,持续时间短!
但是这都不是什么缺点,毕竟没有传统游戏的冷却时间,没了可以继续放。
对于张扬来说,被天赋增幅过10倍的伤害加深,变相的提升了张扬10倍的伤害!
现在他不相信还有谁能够跟自己比,被伤害加深之后,连那些暗金怪物怕不是也要被骷髅战士1刀1个啊!
第二排的技能。
微暗灵视
诅咒敌人,降低他们的可视范围。
目前技能等级:14
半径100码
持续时间:29秒
法力耗费:9
这个技能...
张扬琢磨了一下,发现只有PK的时候用得着,又或者是对付那些远程射手类的怪物,比如说黑暗弓箭手、骷髅弓箭手之类的用得着。
技能点多,直接点满,任性,顽皮!
另外一个技能,削弱,也是一个PVE和PVP通用的神级技能!
削弱
诅咒一群敌人,降低他们所能造成的伤害
目前技能等级:14
目标伤害:-33%
半径:133码
持续时间:40.4秒
法力消耗:4
不用多介绍了吧?
又是一个神技!
削弱攻击哎!
无论那个副本都能用的到,甚至到后面开启的战场上,简直可以说是战术核弹一样的存在!
被天赋增幅之后,一个技能下去直接全屏减伤可还行?
继续往下看。
攻击反噬
诅咒一群敌人,让他们在伤害其他人的时候也伤害到自己。
目前等级:3
325%的伤害反弹
持续时间:24秒
半径:46码
得!
又是一个神级技能!
想一下,尸体发火触发幽灵一击,对你造成了240点伤害!
而在攻击反噬之下,他自己将收到780点的伤害!!!
什么概念??
看到这里,张扬算是明白了为什么内测大佬当中,会存在一直点体力,堆血量的死灵法师玩法了。
太强了!
真的太强了!
激动了一下下后,张扬又开始看下一个技能了。
恐惧
让敌人在恐惧中桃之夭夭。
目前技能等级:3
半径:260码
持续时间:5秒
同一玩家10秒内无法再次恐惧
法力耗费:7
不用说了吧?
一个技能直接全屏恐惧,还有谁?
虽然变相的对一个玩家有5秒的冷却,但是也足够强力了!
看完了技能,四周的小怪也已经被清理干净了,收拾了一下掉落的装备后,张扬迈开脚步,朝着冰冻之原前进。